Et av høstens mest etterlengtede prosjekter: Dødsstrenging -gjennomgang

Spillproblemer

Den japanske spilldesigneren Hideo Kojima har lenge vunnet tittelen som en person som er i stand til å vise fans noe uvanlig og spennende i spillmiljøet. Siden de første kunngjøringene av spillet Dødsstrenging , forsto spillerne ingenting. Så så de gjennom kunngjøringene igjen og igjen forsto ikke noe. Selv nå, når det bare er noen få dager igjen før utgivelsen av spillet, reiser handlingen til denne mystiske postbudssimulatoren i den post-apokalyptiske verden mange spørsmål. Men noen kritikere og vanlige spillere prøver å finne ut hva som skjer ved å dele deres meninger med andre.

Death Stranding anmeldelse: litt om handlingen, helten og verden

Skudd fra spillet Death Stranding

Så dette spillet var innhyllet i en tåke av uforståelighet og uklarhet helt fra begynnelsen. Mr. Kojima var klokt stille og avslørte ikke detaljer knyttet til den umiddelbare plottet. Fans måtte stikke innom slipp og samle informasjon om historien til Death Stranding, og her er hva de fant …

  1. Handlingen er knyttet til ideen om nesten fullstendig utryddelse av menneskeheten av en viss mystisk rase av skapninger som dukket opp fra ingensteds. De har en rekke dødelige ferdigheter og er i stand til å forårsake aldring hos en sunn og full av styrke menn i et øyeblikk. De vet også hvordan de kan bli usynlige, fly og legge igjen håndavtrykk på bakken i stedet for føtter.
  2. Hovedpersonen vil måtte reise gjennom en spredt verden mellom flere menneskelige bosetninger og utføre rent mellomliggende oppgaver. Sam (dette er navnet på hovedpersonen, hvis personlighet ble presentert av helten i TV-serien 'The Walking Dead' Norman Reedus) er langt fra hovedrollen i denne virkeligheten, siden han bare leverer varer fra ett punkt av ruten til et annet. Men på en eller annen måte er det hans arbeid som vil legge en innflytelsesrik vekt på det som skjer rundt etter hvert.
  3. Hovedaktiviteten i Death Stranding vil være å gå. I noen tilfeller, når du kjører på transport, må du noen ganger kjempe. Men for det meste å gå i mange kilometer med behovet for å unngå å møte fienden.

Av en eller annen grunn vil Sam Porter Bridges ikke bare ha på seg kofferter med materialer, men også lik av mennesker innpakket i tøy. Han blir nødt til å trampe over det enorme området som en gang ble kalt De forente stater. Etter invasjonen av fiendens rase ble infrastrukturen til alle bygninger og generelt den vanlige livsstilen erstattet av ødeleggelser og totalt kaos. Noen teknologier overlevde katastrofen, men folk måtte introdusere de fleste nyvinningene etter verdens død.

Helte motstandere

Skudd fra spillet Death Stranding

Det er kjent at Sam ganske ofte må overføre seg til en slags parallell virkelighet, der fysikkens lover er veldig tvetydige. Det er der at monstrene, som i spillet kalles 'vasket i land', også lever. En person er maktesløs mot dem, og derfor må helten bare unngå å møte dem, og stole på dataene fra enhetene sine. På en eller annen måte (hvordan nøyaktig, det blir kjent litt senere) forårsaker monstre av utseendet en skarp avkjøling, og enhetene begynner å bli sprø. Og så holder folk pusten og stopper enhver bevegelse, for ikke å forråde sin posisjon (kanskje motstanderne er blinde).

Den andre kategorien motstandere av godbitene i Death Stranding blir Homo Demens. De benekter kraften til en gruppe mennesker som prøver å gjenopprette en tidligere sivilisasjon og bare vil leve etter sine egne regler. Demenses har leirer i de tidligere statene, og Sam vil ofte måtte bekjempe dem, slik interessekonflikter tilsier.

Hovedmålet for Bridges (og for selve spillet) er å bygge forbindelser, kommunikasjonskjeder mellom Knot Cities ('navbyer'). Og begge fiendtlige gruppene vil prøve på alle mulige måter å forhindre at denne planen skjer. 'Demenses' vil ikke at noen skal stå over dem igjen, men monstrene … De føler bare sult og vil klippe ned alle de overlevende til roten.

Verden i spillet

Skudd fra spillet Death Stranding

Verden rundt spillet er virkelig åpen. Hideo Kojima og teamet hans prøvde å sørge for at spillerne hadde muligheten til å gå inn i en hvilken som helst hule eller klatre til toppen av fjellet de likte. Med andre ord, du kan gå i hvilken som helst retning og besøke til og med den fjerneste delen av kartet, hvis du ønsker det.

Ettersom landskapet har endret seg betydelig gjennom årene med mangel på menneskelig aktivitet, har det kommet mange vanskelig å passere steder. For å overvinne dem, vil Sam ha verktøy for hånden: stiger, tau og så videre. Som nevnt rett ovenfor, må du bevege deg, i større grad, med føttene, men spillet på et bestemt tidspunkt vil tillate deg å sykle på motorsykkel og ATV. Tilsynelatende forsto forfatterne at spillere kan bli lei av å gå frem og tilbake, bokstavelig talt sovne og underholde seg selv med periodisk vannlating av hovedpersonen.

Hva nøkkelen til Death Stranding kan gjøre

Death Stranding

I tillegg til at Sam hele tiden går og bærer last, vil karakteren ha noen andre evner. For eksempel:

  • skjult bevegelse med åndedrag – nyttig for å unngå å møte 'kastet ut';
  • klatre over forskjellige overflater;
  • hvile, komme seg (du kan bare legge deg ned eller sende Sam i en lang dvale i flere timer);
  • tøm blæren (dette er en viktig mekaniker!);
  • eliminere motstandere skjult;
  • ta av ryggsekken og skjul den;
  • skyte fra forskjellige typer skytevåpen;
  • bruke nevene;
  • administrere transport.

I lang tid viste ikke Kojima ekte gameplay, men matet publikum med iscenesatte (om enn profesjonelt laget) CGI-videoer. Og sist ble hovedspillet vist, der Sam var i stand til å kjempe med Demens og til og med stjal lastebilen deres, akkurat som den legendariske Autovor.

Mekanikken til å bevege seg med last ble gjennomtenkt hver for seg. Du må fordele vekten på ryggen riktig uten å overbelaste helten. Hvert objekt i sekken vil ha sitt eget “fysiske” sted, som må tildeles det blant annen bagasje. En mann kan lett falle til den ene siden hvis du plasserer flere ting på venstre side av sekken enn på høyre side.

Men det er verdt å nevne babyen som Bridges (og andre helter fra Death Stranding) bærer rundt i en kolbe med en slags overskyet væske.

Babies in Death Stranding

Death Stranding

Faktum er at denne Bridge Baby er et ekte barn som trenger å få tid. Sam må vippe ham og snakke med jevne mellomrom for å opprettholde et slags synergistisk forhold til babyen. Til gjengjeld vil barnet dele minner fra fortiden med spilleren, som vil avsløre handlingen mer detaljert. De er på en eller annen måte forbundet med den samme parallelle virkeligheten som de som kastes ut kommer fra. Det er derfor det er hos babyer at det er sannsynlig at hovedmysteriet i Death Stranding-historien vil være skjult.

Video: Death Stranding Trailer

Death Stranding utgivelsesdato

Spillet ble utgitt 8. november 2019, eksklusivt for PlayStation 4. Plattformen. Derfor vil det snart være mulig å finne ut i detalj hva Mr. Kojima så for seg under tittelen på sitt beste prosjekt.

Når vi trekker konklusjoner, kan vi si at Death Stranding er nesten det mest mystiske prosjektet i år. Ikke bare inviterte spilldesigneren og forfatteren en haug med ikoniske Hollywood-stjerner til spillet sitt, han kastet alle fansen i en dumhet med detaljer i handlingen. Og hvis bare PS4-eiere i starten vil kunne glede seg over det som skjer, vil sommeren 2020 være tiden da PC-spillere også vil kunne røre Death Stranding.

Vurder artikkel
Informasjonsportal NTN24enlaweb.com - Produktvurderinger og anmeldelser.
Legg til kommentar